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/**
 * @file	zkn2_snd_def.h
 * @brief	図鑑画面サウンドナンバー定義
 * @author	Satoshi Nohara
 * @date	08.10.07
 */
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#ifndef __ZKN2_SND_DEF_H__
#define __ZKN2_SND_DEF_H__


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//	09.01.28追加分
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//大きさ比べ
#define SE_ZKN2_FALL				( SEQ_SE_GS_RAKKA01 )		//主人公OBJ落下
#define SE_ZKN2_SIZE0				( SEQ_SE_GS_ZUKAN01 )		//主人公OBJ跳ね上げ0(ぴったり)
#define SE_ZKN2_SIZE1				( SEQ_SE_GS_ZUKAN02 )		//主人公OBJ跳ね上げ1(高さ低)
#define SE_ZKN2_SIZE2				( SEQ_SE_GS_ZUKAN03 )		//主人公OBJ跳ね上げ2(高さ中)
#define SE_ZKN2_SIZE3				( SEQ_SE_GS_ZUKAN04 )		//主人公OBJ跳ね上げ3(高さ高)

//検索
#define SE_ZKN2_SEARCH_WIN_UP		( SEQ_SE_GS_ZUKAN06 )		//検索成功の時にウィンドウが上がる
#define SE_ZKN2_SEARCH_FAIL			( SEQ_SE_DP_CUSTOM06 )		//検索失敗


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//
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#define SE_ZKN2_OPEN				( SEQ_SE_GS_BUTTON01 )		//フタを開く

//#define SE_ZKN2_SELECT			( SEQ_SE_DP_DENSI06 )		//カーソル移動音
#define SE_ZKN2_SELECT				( SEQ_SE_GS_ZKN03 )			//カーソル移動音

#define SE_ZKN2_SEARCH				( SEQ_SE_DP_Z_SEARCH )		//検索音

//#define SE_ZKN2_CANCEL				( SEQ_SE_GS_ZKN05 )			//キャンセル
#define SE_ZKN2_CANCEL				( SEQ_SE_GS_GEARCANCEL )			//キャンセル
#define SE_ZKN2_DECIDE				( SEQ_SE_GS_ZKN04 )			//YXABボタンで決定
#define SE_ZKN2_BUTTON				( SEQ_SE_GS_ZKN04 )			//ボタンにタッチで決定

//スクロールバーを動かして、表示しているナンバーの幅が変更されるたびに再生してください
//#define SE_ZKN2_SCROLL_BAR		( SEQ_SE_DP_KATI )			//右端のスクロールバー
//#define SE_ZKN2_SCROLL_BAR		( SEQ_SE_DP_DENSI06 )		//右端のスクロールバー
//#define SE_ZKN2_SCROLL_BAR		( SEQ_SE_GS_ZKN02 )			//右端のスクロールバー
#define SE_ZKN2_SCROLL_BAR			( SEQ_SE_GS_ZKN03 )			//右端のスクロールバー


// 追加分　2008/10/30 by nakahiro
#define	SE_ZKN2_MODE_CHG			( SEQ_SE_GS_ZKN_BUTTON8 )	//図鑑モード切り替え
#define	SE_ZKN2_CLOSE				( SEQ_SE_GS_BUTTON01 )		//フタを閉じる


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/*
#define SE_ZKN2_SWITCH				( SEQ_SE_DP_KATI )			//鳴き声画面のスイッチ
#define SE_ZKN2_DIAL				( SEQ_SE_DP_KATI )			//ダイアル音
*/

#endif

